3D グラフィックスで表示される物体の質感を表現するために、その表面に貼り付けられる模様の画像データのこと。通常は、ペイント・ソフトウェアや、レタッチ・ソフトウェアを使って、現実の写真データやイラストなどを元に作成することがよくあります。一般的に、質感をリアルに表現しようとするほど、テクスチャの数や容量は増加します。
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